任天堂声称仿真“扼杀创新”不仅荒谬,而且虚伪

2023-06-07 19:42:04 酷易软件园


(相关资料图)

多年来,粉丝模拟场景不仅带来了无数创新,还直接让任天堂受益。2023年,游戏公司任天堂的三大支柱是马里奥、塞尔达,坚持模仿是对视频游戏行业的一种摧残。这些支柱已经存在了几十年:早在2003 年,任天堂在其官方网站上就有一个法律页面专门谴责仿真和 ROM 下载网站,声称“为播放非法复制的任天堂软件而创建的仿真器的引入是迄今为止最大的威胁视频游戏开发商的知识产权。”自上周以来,任天堂在向 Valve 施压以从 Steam 中移除 GameCube/Wii 模拟器 Dolphin后不久,任天堂发布了一份声明,就像其旧公司网站上的声明一样气喘吁吁,令人恐惧。“使用非法模拟器或游戏的非法副本会损害开发并最终扼杀创新,”该公司告诉 Kotaku。任天堂可以随心所欲地踩踏仿真,但说它扼杀了创新?提出这种论点的人应该感到尴尬,因为我想不出有哪家公司比任天堂本身从爱好者仿真场景中获益更多。这是一个明显的虚伪:我知道至少有一个 Android 版 Dolphin 的贡献者参与了任天堂在 nvidia Shield TV 上对 GameCube 和 Wii 游戏的官方模拟。Digital Foundry 查看了 2018 年的游戏,包括《超级马里奥银河》、《塞尔达传说:暮光之城公主》和其他几款游戏,并确定它们是被模拟的,而不是在 Shield 的 Android 平台上本地运行的。这些 Android 端口仅在中国发布,看起来像是任天堂在 Switch 上进行 GameCube 和 Wii 仿真的测试用例,它是 Nvidia Shield TV 中相同硬件的精简版。我不知道为什么这从未实现,但如果我们在未来的 Switch 2 上看到 GameCube 或 Wii 仿真,我非常确定 Dolphin 的开发将在使它成为可能方面发挥间接作用。当然,任天堂永远不会谈论这个——正如它不会承认 90 年代的爱好者模拟热潮证明,人们仍然对其不再出售的 NES 旧游戏感兴趣。然后在 2006 年出现了虚拟控制台,证明可以将对旧游戏的怀旧情绪货币化。就像 iTunes 从 mp3 共享中分一杯羹一样,Virtual Console 证明,当您与免费竞争时,便利性至关重要,而且 Virtual Console 非常易于使用。任天堂可以声称多年来在模拟器上玩的盗版游戏让它蒙受了损失,我敢肯定它确实如此——但它也通过推出一项模拟证明可行的服务赚了数百万美元。任天堂错了扼杀创新。那条线的公然谎言或无知只会让我吃不消。粉丝制作的模拟器负责开创性的功能,这些功能现在被认为是官方模拟器的必备功能。保存状态,例如:据我所知最好的是立即保存和加载任何地方的能力于 1997 年在 Nesticle 中首次亮相,尽管另一个模拟器可能先到达那里。保存状态在今天如此普遍,我们几乎不考虑为什么它们成为标准功能,但是当任天堂在其NES Classic和 SNES Classic的模拟器中包含保存状态时,它依赖于粉丝创新(或至少普及)的东西场景。以 2 倍速度运行游戏是另一个主要因素——现在认为在重制《最终幻想 8》等旧 JRPG 游戏中必不可少的模拟能力。如果没有像kaizo Mario这样的 romhacks 的流行,任天堂会开发出 Mario Maker 吗?该黑客帮助激发了整个类型的“愤怒游戏”,推动了速通和 Let"s Plays 的流行。有这么多精彩的粉丝翻译,如果没有模拟器就不可能存在,这样就可以将游戏分开并查看它们是如何工作的。(等一下——任天堂对Mother 3真的还存疑吗?)其他一些游戏开发者已经看到了曙光:就在最近,Square Enix 老将 Takashi Tokita 强调粉丝翻译有助于传播对 RPG Live a Live 的兴趣,它终于得到了29 年后以新的HD-2D 重制版正式发行西部片。扼杀创新。由于过去十年在软件和硬件仿真方面取得的进步,整个公司Analogue的存在真是荒谬可笑。Analogue 围绕创建漂亮版本的旧任天堂系统(如 Game Boy 和 NES)的想法建立了一项业务,这些系统可以在模仿原始游戏机的电路上运行真正的游戏卡带。任天堂也可以走这条路,发布时尚的复古 Game Boys 或 Famicoms。我猜这家公司对硬件创新不感兴趣。对任天堂论点最仁慈的解读是,该公司的意思只是“非法模拟器”,实际上是“危害发展”和“扼杀创新”。但是,几十年来,任天堂一直在争论任何不是它自己制造的模拟器都是非法的,尽管当它们被正确设计时,有明确的相反法律先例(Connectix、Bleem),但任天堂不值得这样的慈善读物。任天堂总是会掩盖技术细节,就像一周前它在给 Valve 的法律信函中声称 Dolphin“非法规避任天堂的保护措施”时所做的那样。正如前 Dolphin 开发人员 delroth 所说,在这种情况下 Dolphin 包含解密密钥的合法性尚未得到证实。任天堂的律师可以随心所欲地声称这是非法的,但在他们将案件提交法庭并获得裁决之前,他们只是要求我们相信他们的话。这里有更多证据表明你不应该把任天堂所说的一切都当作福音:在给 Valve 的同一封信中声称“Wii 和任天堂 GameCube 游戏文件,或 ROM,是使用专有加密密钥加密的。” GameCube 没有使用加密密钥!GameCube 的版权保护来自其光盘的制作方式;Wii 是任天堂第一款使用加密密钥的游戏机。如果连任天堂自己的律师都弄错了技术细节,那么很明显,这次讨论绝不会像该公司声称的那样简单。如果我们真的担心创新,也许我们应该谈论我们违反的版权法、价值数十亿美元的公司合并,以及阻止开发人员谈论他们的工作或有问题的工作场所的终身保密协议。这些对我来说似乎比在他们的 PC 上玩马里奥的人更紧迫。

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